在感’呢?”
一个念头闪过洛珞的脑海。
“让虚拟世界里的每一个元素,都不仅仅是一个模型、一个贴图,而是拥有某种程度的、能被交互者感知到的‘存在属性’?一种基于规则却又能引发深度共鸣的内在逻辑?”
他尝试集中精神,想象着调动某种“权限”——就像在核聚变发动机游戏中,系统赋予角色的那种对复杂设备的本能感知。
他将意念投向那扇门,试图解析构成这扇门“存在感”的要素:材质的历史沉淀感、门后空间未知带来的精神压迫、库布里克式几何构图造成的视觉不安……这些无形的、难以量化的东西,如何被理论模型化?
就在他沉浸于这种玄奥的感知与推演时,走廊尽头,那面巨大的、曾映照过杰克疯狂身影的镜子里,似乎有什么东西极其缓慢地蠕动了一下。
没有影像,没有声音,但一股源自灵魂深处的、纯粹的恶意如同冰冷的潮水,毫无征兆地淹没了洛珞。
那不是物理攻击,而是一种精神层面的冲击,直指意识深处对未知恐怖的原始恐惧。
它粗暴地打断了洛珞的思考,让他瞬间如坠冰窟,呼吸停滞,心脏仿佛被一只无形的手攥紧!
“警告!精神波动异常!意识防御阈值降低!”
一个冰冷的系统提示音在洛珞脑海深处尖锐响起。
此刻洛珞已经完全来不及思考为什么会这么害怕了,明明他切实的知道这是一场游戏,就连死亡他都在这里面经历过不知道多少次了,怎么会只是因为一段恐怖片的情节就害怕成这样。
洛珞猛地抬头,镜面依旧光滑,映照着他苍白而惊愕的脸。
但那刚刚一闪而逝的、几乎要将他意识冻结的恐怖“存在感”,却真实得让他汗毛倒竖。
他瞬间明白了任务提示中“利用《闪灵》关卡独特场景”的另一层含义——这个场景本身蕴藏的“恐惧本源”,或许就是构建“真实感理论支点”最原始、最强大的素材!
它揭示了虚拟世界想要触及“真实”的核心:不仅要模拟物理规则,更要能模拟并承载人类最深层的情感和精神体验,甚至……挑战它们!
然而,这惊鸿一瞥的恐怖体验带来的精神冲击远