第476章 把绿洲从电影里搬出来(4 / 6)

分钟的沉浸式探索,也是对这份投入的尊重!”

支持“扩展派”的声音此起彼伏:

“想想《高达》机甲大战区!那么大的机甲模型,那么精细的战场环境,就为了一个过场?”

“《侏罗纪公园》的园区,我们连植被和围栏的细节都力求复刻,不就是为了让观众瞬间代入吗?不多放几只恐龙跑一跑?”

“我们这部戏的核心卖点是什么?不就是‘彩蛋’吗?不就是让影迷狂欢的‘大杂烩’吗?现在材料都备齐了,顶级大餐的食材就在眼前,难道我们只做一道快餐?”

一位资深编剧环视众人,语气激动:

“充分利用这些场景,延展剧情,深入挖掘每个彩蛋的趣味性和情感连接,这才是对‘头号玩家’精神的最佳诠释!观众走进影院,不就是想在这些熟悉的梦境里流连忘返吗?我们有这个条件,为什么不做到极致?”

“这些场景不是背景板,是金子!我们花了几个月,调动了华纳、环球的原班人马,连船舱的铆钉都一比一还原,可现在剧本里,它们只露个脸就没了——这跟把钞票扔进碎纸机有什么区别?”

然而,“精简派”的代表,项目主笔之一的王总编,推了推眼镜,脸色凝重地站起来,声音不大却极具分量:

“各位,我理解大家的心情,看到那么精美的场景堆在那里,谁不想多用?但我们必须清醒!这部电影的主线是什么?是寻找三把钥匙、挑战诺兰·索伦托、最终赢得‘绿洲’控制权的冒险故事!是‘绿洲’这个虚拟世界本身的魅力,以及主角团的成长和情感!”

他指着蓝图核心的“现实世界废土区”和代表“三把钥匙”的《源代码》列车、《深空防线》星舰坟场、《战斗天使》死亡球三个主要区域。

“我们的核心叙事力量,必须集中在这条主线上,集中在我们拾光自己的IP构建的核心挑战上!这些外部彩蛋场景,是锦上添花的点缀,是增加趣味和情怀的调料,绝不能喧宾夺主!”

他走到屏幕前,手指划过那二十一个彩蛋区域:

“如果每一个彩蛋场景我们都投入大量时间去展开剧情,去解谜,去战斗,去‘沉浸体验’,电影会变成什么?会变成一个支离破碎的‘经典电影场景