第370章 3D电影的未来居然是动画片?(3 / 9)

态势比他想象中的还要好。

虽然他其实很清楚,外面的盛传和温岚的想法是有点“自恋”的,因为即便没有拾光天翻地覆的搅合这一通,原本时空里,3D荧幕的增长也不会很慢。

尤其是在《阿凡达》上映时几乎达到了一个巅峰,而在《阿凡达》打造出的新纪录后,大家又再次跟风,开始疯狂的新一轮建设。

只不过如今有了他的存在,导致这个进程被提前了不止一点。

更重要的是……当时《阿凡达》的票房成绩,沾了3D电影刚扩张的大便宜,毕竟《地心历险记》看票房就知道,并没有太多人看过。

所以当时大部分人都把《阿凡达》当成了首部大型3D科幻片。

当然了,非要从技术上较真的话,这么说也无不可。

毕竟《地心历险记》只是数字3D的试水者。

它采用的还是传统双机水平并置拍摄系统,依赖分光镜生成左右眼画面。

不仅需手动调整双机同步与视差,场景调度受限,而且双机物理间距导致边缘畸变,远景立体感弱,实拍中动态场景易出现重影,需后期手动修复。

但是《阿凡达》就不同了。

无论有部分人再怎么不喜欢它的剧情,觉得过于普通也好,还是降智也罢,但都不可否认卡梅隆的厉害。

他自研的Fusion 3D摄影机将双机改为垂直放置,通过45°半透半反镜分光,使光轴交汇点更接近人眼瞳孔间距,乐意显著提升立体自然度。

还有实时监看技术,虽然以他的眼光来看已经落伍了,但在这个时代,能够搭载虚拟摄影机系统,导演可即时预览CG角色与实景合成的3D效果,实现“所见即所得”的拍摄控制,已经很了不起了。

而且双方的虚拟制作与特效整合,放映技术与观影体验都不在一个量级上。

《阿凡达》无论是放眼全球,还是仅看国内,他的技术都对得起他那居高不下,好几年才被打破的票房记录,以及他独一无二的地位。

只不过……现在可没有《阿凡达》什么事了。

虽然他影响不了对方在国际上的整体票房水准,以及那近乎不要脸的一再重映,但华国的第一只螃蟹,他就别想